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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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+ v) |8 @+ d5 }/ E0 O) C【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
' ~# J: C9 [0 x: X+ K Y2 d9 Q【游戏语言】:中文
1 Y8 a8 f: a. T9 D; g# J3 O/ B【游戏大小】:1.5G
; F3 }; ^$ ~+ C( Z 9 A+ C& L: L# @9 t
游戏介绍:1 q& }: i- M. l: V4 B3 Z9 r
剧情简介& I, n/ X" ^5 o* p0 r
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
2 |9 x3 M. U2 w0 Q独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息," b0 ~. `( d# H z9 W& d7 i4 i( \
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。; ~# s5 o T$ |, m: z
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,1 V& r9 K; e3 b% W; A0 {6 ~
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,- Y+ z( D) z4 r3 I( K8 L
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。" r/ ~2 p$ r9 f. ^# X
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
. M6 v* i; I( i9 R8 N1 m! K/ Y+ ]这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG* f6 b5 H7 f( V9 y" d, m
游戏内容
5 m# o' ~- G* m7 p3 r1 j4 s游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
& n; _' L) V7 m$ C" C9 J随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。# F3 T3 L1 F* a% W5 k% d
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。$ _. h7 K% J' }4 E
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。# x5 y% v- g# ~0 W9 E
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
3 L& w! n7 s% c* p N8 S1 H$ M! S如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
/ T, k. j* i& w) y. _% `感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。! Z; d4 P# `- {) E& S% Q
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
8 T& h, k) D# o3 t2 s提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。# m3 ] ?+ v( A2 q& }
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
: d( T. g2 X: T5 D1 s- Z而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,- G( S1 Y6 h, x+ d- G5 X7 S* y
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,& I7 R' H+ f0 C0 H6 I9 s2 n
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
( U* n4 z+ g9 P# i+ i0 Y游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
6 F3 Y9 `; G, @1 y( N0 `2 O. d4 M约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
) Y0 h1 ~' A2 E. A( [# v- D工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,+ q6 {. B2 z* F$ y* @6 o
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
! R0 l' e0 ~4 p# C比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
4 h6 {! f7 @1 f$ |9 b S3 v而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。: U* m# C1 j4 Y! N
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。( @3 Q" T" h, P0 ?- |
总结、心得6 r i I7 E/ i$ [( R( u: _9 o, N
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,- b3 y" H0 j* x' d( C
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。0 W) I; U% M9 ]0 X! ?, K
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
& |$ g g4 v# D8 y" v* x3 j* R9 p算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。: m4 a/ J; T8 m* k
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,: C* U |0 M& U$ v! P
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
1 k+ l% T) q7 f$ f, ]料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
# c. Z/ v( ~# s/ ^) k3 o更新日志(1.07)
& {$ {5 s. T" A$ ?* ^·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)8 l/ W: H* s6 V. x
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。) |1 B, v. A8 m4 N, f
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, n" P6 Z( P9 @. f, r回复
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