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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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1 F& k' R* r7 w. u
4 G$ J# F/ F) H' r( E; o【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版( C) d, I7 V' X2 l1 n2 z, J7 @
【游戏语言】:中文, _" W5 B" s/ L. K7 N
【游戏大小】:1.5G
4 ~% ~9 v V; }![]()
9 v8 D0 ^: k2 s. c游戏介绍:
! r' v j5 b+ D, L9 o; Q剧情简介" m4 G& M* Y: o- s
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
2 g1 a: }" w% X! A: E% k独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
) |# G- l+ X" e# w最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。1 d2 I5 p% @3 U+ p$ d3 y
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,, X- ^7 R9 C; Z _( I1 p; W
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物," W- Y- a Y9 i9 u* E
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
5 i# d5 s9 s* m/ @3 o K+ g' p于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
" P A" n( `7 w8 v* i$ @这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG" z' ]$ a& s8 c" _
游戏内容
2 Z+ o0 N, w( D {3 h+ L游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。: \+ ]8 Z& p7 ?
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
N% A& e, @0 {# ^+ X, f一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
9 T. j$ n+ D- b( M: C- b8 V; c在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。. ~# l, p( D: ?7 q/ M4 _
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,& e5 Z+ a3 N( x, U3 Q
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。; Q6 t, O* E3 ^8 K6 o: r: P7 S9 Z, O q
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
8 x6 U ^0 s- N% N5 f! B最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
: V% a& I, x; Q! Q提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
/ F$ e$ i0 F) {7 Y1 [2 O男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。* a9 r( ^) [ u6 B
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,! X! D+ V+ {( V$ Y/ C
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
! s, S& Y7 r* V8 c9 @" G1 y/ z& C H并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
4 |; p+ c4 N3 V/ H5 k游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
/ f5 ?$ Q* k2 K: s2 h* @1 a. [约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。7 L+ d$ V2 V6 A" T4 _. P! i
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
" B/ ^4 N( T0 U不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
& j: ]0 X4 a+ a1 R) j2 p比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
4 B0 Z0 B1 z3 r& q而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。+ g# T7 B! W% Z" c7 v' p4 }2 U) o8 w
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。1 @- d. i- v8 a4 U0 w: @
总结、心得7 [' Y) \* A1 `. o6 B
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,$ F- M- M% N5 W6 ?
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
& w0 o% ?0 R" n% Q+ \' u) H因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
1 M# D3 m+ `# `2 _1 i( Z1 I1 |算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。# L/ A5 s+ f! [7 m4 q1 F
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
0 ?( r E; S' P) ~% _' |因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。# J: [" L# @. N( U+ B7 c
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
$ U& K6 G) d7 M" Z; X更新日志(1.07)
& @: |) F u( x# ^5 A- b·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
2 m+ H5 }8 C" ^) [! J- O' {·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。$ F, z' R$ m5 G, D
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