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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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+ g$ j d' @: i8 j: ^- X3 C2 K/ X7 O) [+ L0 o Y2 V
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7 S! x' q- q! K. J6 @6 z
" i8 ^5 [& ?! p2 }+ J( p主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……- K( K1 m6 [" a4 v* n4 E' S7 p' c
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高自由度的角色构建系统
) f. q1 ~; S5 A9 k. J6 h m可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
3 V- t8 n& n+ Y" V# S$ ^' _
. x! L s* u1 I* K6 K% ~1 q通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动* `) E, k. \% t% B' E
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
3 U9 Q3 H% D( Q3 R, w* `9 Z
7 _1 Y0 E% Z {! I' |6 \2 J" V玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。
, U- l% P/ B; n2 }2 L& p并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。4 Y8 Z: x5 z6 u" R4 _; B, B4 Y
( B, c0 E4 A3 N
精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。( G1 g# F! H7 r% F; Y0 E- }; |
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。- ^/ A. L2 r% R* C) W0 I1 L6 F
! Y) h8 M( E* ^/ H+ u; k+ S; E8 t
热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
6 o. L! h; t! ^主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。* J( ^; s/ G. j4 Z4 \/ c( @
' S, f: ]& e) p以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。3 R# p+ e/ k+ X& R
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。# ^4 \# j( Z3 u n/ f+ l
准备了多种多样的H情境。" q4 t- j( Z" b' M9 L1 u
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<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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