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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……5 L/ S4 H; `6 b7 \4 z
3 H+ B$ E4 t) T9 _* {; L, _* T
高自由度的角色构建系统
* c* C/ X( g: y" t0 b2 Q可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。% x; i5 H% I$ f+ g2 E
# S! x1 d5 X9 w5 K! `2 d通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
. N1 U- N- X# j! s; `+ F$ L玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。4 _) s9 J& c. K1 f* y+ n
& M! ~$ o" j8 s
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。
& h- O* w- B% B G并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。& q+ z- O4 k: N! i1 G% ?6 e- h
4 j. O/ n0 H; c3 ~) ?8 ?# A
精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。4 }+ t3 N2 p: X5 j4 t
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。2 _" k" z8 R1 Q6 N, r) c
6 E8 e( d: \ f" M& `热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落: M) D. e$ T! r( w
主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
7 T: l+ }$ N: x% z: {
6 x0 O+ t, o: c- _以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。5 D- ^6 O6 Z8 w, ]& J
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。( q# s; Q: ` ?1 }
准备了多种多样的H情境。0 b8 n: ]# d9 n6 b
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<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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