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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有 q# M% L5 O) k s
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
. V% I& k( A; h* r Z! Z【游戏语言】:中文
8 F& u" U7 Z% a G$ R0 A1 A6 @【游戏大小】:1.5G
( S3 K# n; |/ Q- d7 X6 }, v% e![]()
( h6 j" F. X. ]6 g6 F2 b游戏介绍:
4 z8 H8 J3 m# `9 p剧情简介2 U4 u/ |8 Y6 c }, o+ z
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
5 A- U5 t7 k( D. K% _. y9 n独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
) O7 N+ s+ H. ^' y9 \: d Q+ Y/ m. u最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。* d, ]! |6 A0 s; k3 g5 p
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
/ c2 i Z$ m3 l2 d/ I3 v: A, f而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
2 f7 u V. t* y* q9 R不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。; {- o/ _6 u8 R7 P& M' O
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
5 j; _8 S' I/ u; \: D: @这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
* N8 `( v7 ]. k游戏内容
i* g$ }5 V9 x: h( {4 Z2 O$ |9 Q6 U游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
, S3 i" V6 U$ i1 R: p3 T随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
) @5 g0 M2 B* r( {/ f一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。4 D$ H8 n, o. \, }. K' W, E1 n
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。- ~4 V1 g1 ^ E+ c
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,$ Z8 }( y2 L, L1 W: {, O) g
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
' T$ M0 T+ v8 S3 a感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
# J6 W) Y. E: k2 q8 X最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
( R6 u s; G7 `3 z* V9 [提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。9 |. Z& R8 N. k. N! ?
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
' L: _ \, c' `) d$ Z+ a5 @" p0 C而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,1 i1 o2 `; T; r' t) ?) N: V
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,3 v+ q0 e0 f7 t0 ]) v! x
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
% y. f; B- [' l; A8 ^游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、9 g& }- I. i% l6 B
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。) I7 S ^6 U! d) M
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
7 s5 q2 ^+ \4 y6 m8 u `. L不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
4 ^ S4 m5 s( X9 Y比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
; g/ w+ ^0 ^4 d6 S* F0 h) o; X而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。& J1 E! p: l9 _6 A. D) p
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
6 C- ]! K# Q6 l: i2 O- x总结、心得
6 ~ m$ j- Q$ q1 y就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
% W: u) |) A6 Y! n( Q! |是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
& d& v# R& P' C* {8 y7 Z因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,( u3 \3 q( w* R- i
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
8 T/ u) R% _. v0 {2 s7 M, S但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
; ?# Q8 ^8 h2 S# j因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。* Y* G$ {; u! [; J
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。( B F( }9 J; G6 N) Y- l9 f
更新日志(1.07)% A% p3 z& Y; { X
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)$ w; v) q" {4 K7 H( q- y/ ?
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。8 W+ U( U+ A7 w" Y+ [! {
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4 G9 h1 w& J% y+ k5 J回复! ~6 T, s3 h6 D- Q) D. k- D
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