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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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4 z( q$ s2 k: ` ]: _主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
1 ?0 x( c, @8 ^( M; @' j% K0 G" V4 Y0 D# d. v9 U
高自由度的角色构建系统9 _/ R6 |- S0 I' V# R6 a: W+ ~
可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
. T/ c u4 d9 u; I# v6 P; K& F; v6 p
通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
, m- L: v- M) n! I2 S' g& \玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
3 e6 G# ^& X" I2 U8 c6 _8 Z$ @) h' M8 Z' N: `% m
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。
K% O5 e, Q# a并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。' {! l8 G/ [( R' x% k
, O8 d+ d7 D6 }9 N精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
& d6 l6 ?) e/ G! ^5 A+ H, s7 T当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。* N2 H: n5 H% T# R$ r$ t7 C( x# F
9 s0 t, X( K- S5 B6 m' P7 ^! ~热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落$ m- _( |2 H& \: H7 s# O1 ~
主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。" t4 { R! L4 u* y/ I0 h
9 ^$ k, G4 h+ d以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
4 [+ I! S1 T8 O7 _7 r* o6 u对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
% ]! y$ |' x# u0 O# u+ m" F准备了多种多样的H情境。" j+ c5 ]' ~- ~- B" D9 ?$ L$ X" p
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<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼. a# x8 V3 z* O Q# F
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