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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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0 m8 {$ G/ x: j1 P& Z' q. T: e: v+ o
$ m- s" T- O- \) X; S- R
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& U4 C- M& w3 z0 o; \7 H3 }* ^4 H' s1 Q- t5 c# ~6 t
1 }% B( q1 C5 e; Y$ f主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……8 l& p3 b$ [& P8 L7 e% g3 T `
6 S% ~) V' A# C' ?: `$ b9 _
高自由度的角色构建系统# S3 {( ~2 w: N, J5 q
可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。2 n+ G9 n) x3 K% B0 g
) m( D0 B1 }, E$ h8 X# ]' g
通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
, _- A) W+ Y# s: r玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。) {. R% W1 {: K# R
+ b7 d' H0 G* G) \玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。; g- x3 m! m: Q4 _4 E
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。
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+ D; w4 X- ]- f" E精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
, |: c) w9 N- x: O# [当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。
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' p1 u( E8 F: M0 t热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落& c% q2 _# N; d( t; e
主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。( V" _) I! r. y& x* t
9 {9 G1 C" h1 r' @* [0 t/ \/ L以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
. W3 c+ |. ]" o/ t: f对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
' F# h/ t3 @, A. |. A5 G准备了多种多样的H情境。" g2 R% y/ `" }- I. O# V% W' g
1 Q. M; w. i. w& f" h<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼' G, e& H8 j8 p$ w
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