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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有7 |3 A8 I3 W" a4 e
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2 A. c5 X1 {. F" f. F n% b0 x【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版1 @0 [8 T0 L- Y ]
【游戏语言】:中文
5 U1 [2 A: N1 z+ m7 e3 G, n/ F【游戏大小】:1.5G7 K. {% b% c: s! G0 \1 }6 b0 L: W
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$ ^0 a2 n: X' o5 t O游戏介绍:
2 @ s$ [- m- M$ a剧情简介
5 b$ c* k) M2 G男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。# S9 u$ _9 N% P9 P7 D. b% v/ o6 t) Z
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
; D( T5 I9 g' L+ g4 `最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。; u" v* k; e. U! o3 C9 F
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,2 c+ T- U4 C- Q8 x( y$ M
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
+ P2 M; G8 a% c" m7 Q) f不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。5 O) c% N& v* z9 ~/ M4 I6 w
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
0 o8 l7 R6 Z0 T8 q, w8 F& C9 {( a这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
$ p. q5 x F0 e& c游戏内容% N& E5 ~$ T1 E7 p' x( V7 P
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
" x3 r. |+ \ w" b; Z7 P7 V! R随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
0 S4 ]# A) x0 Q* j8 T9 N! o8 [# @一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。0 g$ c& o" M$ n/ Q5 t+ J1 `+ Z: j
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。0 D" Y, n: X/ x# G& }
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
" O( N7 Y: h; I$ n' Y如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。* z# o6 P x) v" x7 }; c" V2 p
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
7 A# u4 E# z% D" q0 P$ t- Y最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,6 S7 V4 Q( p5 Y' ^; ?* D9 }
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。0 g8 w, |6 g- b r$ p/ {7 j
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
8 a5 }6 @/ L0 R; z而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,5 Y7 [5 e, X+ a
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
# M! X) P1 \5 Z% F! t并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。, J: ~+ a, }9 k$ V( f) l+ J
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、* p2 _" J: s) ^4 b* X ]2 x8 h! H: ^ O
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
# T! d+ }; r4 V/ {工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,8 j4 ~" Z, @; [& m# b9 H7 L! A
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。0 T% X y/ L6 W" {
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。9 H- W/ O5 a# q; P
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
8 ~" u. I) q4 u8 u这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。# O7 _4 m N( y% m( o
总结、心得
! O& a# ^& H) N: W3 D8 ^就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
5 U2 m/ w9 `3 C$ V9 n3 U8 x* j是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。9 w1 s% K2 d* a
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
9 t# l' ^. t) G3 |; h8 _* }4 ~算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
0 h/ |+ s8 ]; {. ]) A3 X( N4 u$ L但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
5 ?* T2 d" D. i$ Y+ ?% ?因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
/ c) B9 D1 @8 _$ z( j料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
. L6 g, t* d w0 s D; R更新日志(1.07)
( {6 ]: A8 m- b& k8 @, B·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
$ Z* J% q5 _- p5 _1 c8 h: V·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。% w- C! [" F' M; e- i4 F+ R8 X4 }
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