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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有1 G3 _' d; n2 |' |: A
, g' r2 j4 }' I0 \ k7 X
. n# s& h, p0 E1 _! e# ] F( [' ?8 s【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版0 @) J4 A. e, z$ M1 N1 g; N
【游戏语言】:中文5 a6 h# G+ C, u' w; ~- U
【游戏大小】:1.5G
& f2 {$ z: k. B' i5 J. J , C3 }% A" X3 | Q7 {
游戏介绍:
- H! I' b; Q; u! }" P3 G. H/ \剧情简介
# {" T; i6 C/ j5 F' C4 h3 y" Q男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
& {2 O( {7 `4 T1 |. ^: E独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,+ B, q5 `' S2 b1 O" t- [6 ^8 W
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
+ k; o: \( _9 h- {) ~8 k而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
# {( ^$ e0 O* Q! h+ r: d( E而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物," J- y! o' F& ?* p
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
* V1 j0 j4 W' x, c" `于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
/ E$ x7 E6 S1 X5 h0 X这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG0 \" s5 s! M0 s( H+ m) d t' Y
游戏内容- x0 W# @% k, U5 ]# @. @
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
: p5 N8 a5 k/ z$ e; M随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
2 A" @$ G( U! T2 b" m3 p: a一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。( v8 ^' P2 T* K# U: s6 f) w
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
/ Z3 K8 f$ t/ }+ O& Z. q男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
) c1 U: D- }3 @, n* R/ w如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
9 V( v% Z/ o3 B$ w P" @5 |2 q感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。& V; t. \- k9 t* m
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,: S0 b: w% |) [: _" v7 b
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。/ q A) S7 q9 k2 u- C
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。1 o; e; N' ~& G* K
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,' r; @* _" w/ K3 V
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,: R$ K0 H% W& v( q; b; d5 h
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。. U( E! T9 m6 h! M7 v: X1 O
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、0 q1 ?) U# w6 O1 E! W% q5 q6 f
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
8 M/ N- v( C, _工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
; Q* Q# s. e, S6 [不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。2 r) h- c( O |) b' `+ k9 J
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
5 i Q! k" I$ n, v而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。5 x" o+ ~1 l, ?/ ]
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
4 P+ [5 G% f+ a! }. X) G! u* O总结、心得
6 t5 r! Y0 i# v6 S就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
& b" W9 L0 B7 f+ [( B5 U是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。% Y# b3 e# u* L) |5 \7 r$ S
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
. r R2 e, j' o( _8 ]算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。) ]5 \ I! z9 ~- t4 H( C6 v
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,7 U# W" ]2 E2 v$ R
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
; ~) j, k) s% K) S% ^; h* ~# v料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。+ s+ J/ o3 Y* f: u5 g8 d6 J6 e
更新日志(1.07). I P- m( o( j
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)' I- m; V' m) O0 ^/ f
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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