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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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+ K6 }0 O9 Z0 z9 d& y 3 j6 x; @1 G! a4 \. m$ Y) o
/ g1 N2 f+ N, M1 i$ l m) P# B【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版2 z0 r9 M. R3 u" o
【游戏语言】:中文$ Z0 C& X- Q0 z/ o. B! @
【游戏大小】:1.5G" Q2 V) K' a6 ~; t3 ]' f% ~( X3 m
![]()
# N' n; M5 u* P3 u8 f游戏介绍:
l" D" {6 e- l( s! }$ l( F, O: J! i剧情简介
4 i) g, m# q3 C: c0 \( D男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
3 J. u% P5 d0 P独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,+ m6 R+ C8 K& z, T
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
3 |; `) b* J" p5 m4 w2 ]而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
6 _8 C( x# C7 x4 X0 L$ j3 c$ w而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,$ q5 q; N, C0 _
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
# j6 r3 I9 G" D于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。7 w! \% I& K) w' F. I. @. y
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG* Y: W' T% c3 ?- g' E
游戏内容
! F5 r6 N. h8 p1 n, h% N游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
. ]. S3 P3 P. w4 y9 n3 \. P随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
; T' P% L; H& r7 e: {, r2 ~8 C一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。( K' \# _) x4 T8 A
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
" S8 m. ~6 L( W' a$ V男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
6 T- ]( q* j7 x0 o# M% B+ L) R1 `( d% \如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
1 z+ g; Z. u% o. t; i/ H感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
8 D7 M p: |; ?9 s: a$ x最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,5 _. D+ L- n. W* P7 ]) s
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
0 U. ]3 K$ L5 Y8 {男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。7 h; k+ `8 ^2 @# A# q4 I5 `
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
J6 z( `8 \ M! W* S% E这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
! I" g, I8 I& D' R: o# i并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。3 ^; I3 W2 O7 e" T3 [$ a* F! v
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
5 T( r$ K) o4 j: T, ]约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
- X4 b' T- V' l8 S3 s工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,2 L; j- K# O. ]
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。" U. V1 s3 B* q4 H
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
- u& s. i9 a/ r, u% i3 k而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
0 H* ]3 s- E6 ~- j1 ?. i! U这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
3 T# ~* l- S0 Q6 L/ M8 `总结、心得
8 d, C) o: C3 r5 U5 }. @" a4 M就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
. ~1 a7 d8 a, ]* `4 D是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。! Y- d9 p+ H9 r3 v& I9 S
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
0 l+ D; I7 }1 u2 Z算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
% e2 ^$ l! Y( m, C* F4 G但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
* v& F2 a. N$ s因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
$ h/ z& E4 \/ S$ H5 ]: d& l# d5 Z料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
4 q' Q ]8 R8 Q2 V+ T' p更新日志(1.07)1 x8 \ b' S4 ~" r8 \$ u
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
/ ^& P* k" c) o' s0 j! t' l·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。 l8 t6 ]5 y+ |0 j8 ?" Q2 |
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